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|| Parchemins de Jutsu ||

Hyûga Akimoto人殺し仮面 ♦ Hitogoroshi no Kamen - Ueshiba
Messages : 66
Date d'inscription : 26/12/2010

Fiche Shinobi
Expérience:
70/200  (70/200)
Succès Déverrouillés:
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MessageSujet: || Parchemins de Jutsu || Lun 13 Juin - 18:43

Info : Les missions vous seront par les PNJ

Nom du parchemin : Technique de dissimulation des assassins
Effets/spécificités :
Grâce à cette techniques et votre chakra vous pouvez arrêter votre respiration vos pulsations cardiaques et tout mouvement afin que votre présence sois totalement effacée. Toutefois, vous pouvez bouger et parler normalement. Voila l'intérêt de ce jutsu. De plus, vous pouvez toujours, grâce au chakra, faire sentir votre présence à un autre endroit de la zone pour tromper l'ennemi une fois camouflé. Le risque est à la reprise de vos fonctions vitales, vous pouvez faire un total arrêt cardiaque, il ne faut donc pas excéder 2 minutes d'utilisation.
Histoire :
le Village d'Iwa l'avait créé durant la seconde guerre, mais c'était beaucoup trop risqué pour leurs shinobi d'utiliser cette technique. Ils ont préféré la sceller et l'oublier.
Appartenance d'origine :Iwagakure no satô
Grade et spécialité requise (non obligatoire) :Tout les grades, toute spécialité
Coût (en mission/pts missions/succes) :Coût 30 points d'expérience, débloquer le succès RP Novice, Ramener le Déserteur de Rang B : Shitaï Yaiba qui a volé des drogues a Shoubai pour y être juger.


Nom du parchemin : Ni-iro no jutsu
Effets/spécificités :
Provoque une hallucination chez la victime dès lors où elle est prise dans ce genjutsu. Toutes choses se vois recouvert d'un voile blanc et noir en forme de damier. Cela le trouble et peut lui infliger une migraine, l'utilisateur, quand à lui en restant immobile peut se fondre dans le décor tel un caméleon. Ne peut être brisé par un Kai, sauf venu de l'extérieur.
Histoire :
Technique qui a servit aux prisonniers de Kumo de ne pas s'echapper durant les attaques de l'Akatsuki il y a 200 ans. Sur certaines personnes le genjutsu ne s'est jamais dissipé faute de maitrise du jutsu. Elle fut donc interdite par le Raikage de l'époque.
Appartenance d'origine : Kumogakure no sato, origine douteuse.
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Juunin, Spécialité Genjutsu.
Coût (en mission/pts missions/succes) : Ramenez la tête de Doku Ishida, Déserteur d'Otogakure no sato expert en genjutsu. +80 points d'expérience.


Nom du parchemin : Technique du piege de l'ombre
Effets/spécificités :
l'Utilisateur tend un câble et l'accroche sur une surface (comme pour un piege basique) le câble est invisible a l'œil nu, une note explosif relativement puissante (un sceau explosif mêlé a un sceau qui appel le vent) est dissimulé sous terre. Quand un ninja passe au dessus et devis la lumière du câble du câble, la note explose, quand le câble est tranché ou tiré la note explose.
Histoire :
Les ninjas du sable utilisais cette techniques lorsqu'il allait dans les pays ou les forêt était luxuriante, cette technique fit plusieurs victime.
Appartenance d'origine :Sunagakure no sato
Grade et spécialité requise (non obligatoire) :Tout les grades, Spécialité Kenjutsu affinité Fuuton
Coût (en mission/pts missions/succes) :Coût 30 points d'expérience, débloquer le succès RP Novice, mission de rang C


Nom du parchemin : Raikiri
Effets/spécificités :
Technique parfaite pour l'assassinat. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et en change la nature en Raiton. Étant du chakra brut, l'utilisateur peut après en changer la forme pour adapter la force et la portée de l'attaque. L'utilisateur se dirige à toute vitesse sur l'adversaire et se sert de la puissance de pénétration de la technique pour transpercer n'importe qui/quoi.
Cette technique peut être utilisée sans la Sharingan, cependant l'adversaire peut contrer l'attaque, car sans les pupilles des Uchiha, l'utilisateur ne peut prédire les mouvements de son adversaire, et à donc un temps de latence important avant de changer sa course. C'est pour ça qu'il est préférable d'avoir la soutient d'un partenaire, ou un Sharingan pour utiliser le Raikiri/Chidori.
Histoire :
Technique d'assassinat inventé par Hatake Kakashi
Appartenance d'origine : Konohagakure no sato
Grade et spécialité requise : ANBU – Affinité Raiton
Coût : 70 points d'expérience, débloquer le succès PRO RP, mission de rang A



Nom du parchemin : Raigou Senjusatsu
Effets/spécificités :
L'utilisateur matérialise son énergie pour lui donner l'aspect spectrale de Amida Boudha. En restant immobile, et faisant des signes de méditation, l'utilisateur peut faire pousser plusieurs bras et donc accroitre le nombre de coups donné à l'adversaire.
Histoire :
Technique utilisé par les moines shaolin, gardiens d'un temple dédié au divinités.
Appartenance d'origine : Konohagakure no sato (?)
Grade et spécialité requise : Juunin
Coût : 50 points d'expérience, mission de rang B



Nom du parchemin : Sekka no Ichigeki
Effets/spécificités :
Grâce à un gantelet de pétrification, l'utilisateur peut changer son ennemi en pierre. L'œil du gantelet s'ouvre et des veines parcourent le gant, qui se répandent dans le corps de l'adversaire qui se changera en pierre. L'utilisateur doit saisir l'ennemi, ce dernier ne sera pas changer en pierre par un simple contact.
L'utilisateur peut aussi faire léviter les pierres aux alentours et les envoyés sur l'ennemi.
Histoire :
Inconnue
Appartenance d'origine : Inconnue
Grade et spécialité requise : ANBU
Coût : 60 points d'expérience, mission de rang A nécessitant d'aller chercher le fameux gant.



Nom du parchemin : Shiranbanshou Douka no jutsu
Effets/spécificités :
Après avoir effectué des mudras, l'utilisateur touche un environnement, objet, et en prend ses propriétés. Si il touche de la pierre, son corps sera recouvert de pierre, et il pourra contrôler toutes les pierres environnantes. Pareil pour le métal, bois, …
Histoire :
Inconnue
Appartenance d'origine : Inconnue
Grade et spécialité requise : Juunin
Coût : 100 points d'expérience, mission de rang B



Nom du parchemin : Edo Tensei
Effets/spécificités :
Cette technique interdite permet d'invoquer les âmes des morts dans le monde réel. L'invocateur doit d'abord sacrifier une personne vivante pour pouvoir donner un hôte à l'âme du mort. L'utilisateur doit avoir l'ADN de la personne qu'il souhait invoqué, pour...bah l'invoquer ^^. Une fois l'invocation effectué, une ou plusieurs tombe émergent du sol, et les corps sortent. Dans un premier temps, ils sont dans un état très dégradé et se souviennent de leur vie passé, mais sont sous le contrôle de l'invocateur. Ce dernier leur pose un sceau qui leur fait recouvrir leur apparence d'antan, et les transforme en machine à tuer.
Histoire :
Technique probablement créer par le Nidaime Hokage
Appartenance d'origine : Konohagakure no sato
Grade et spécialité requise : Kage
Coût : 150 points d'expérience, mission de rang S

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