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|| Suiton ||

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Hyûga Akimoto人殺し仮面 ♦ Hitogoroshi no Kamen - Ueshiba
Messages : 66
Date d'inscription : 26/12/2010

Fiche Shinobi
Expérience:
70/200  (70/200)
Succès Déverrouillés:
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MessageSujet: || Suiton || Mar 22 Fév - 1:36

Worksheet
•• Le Suiton


    •• Infos sur le Suiton


      - Le Suiton est une affinité élémentaire primaire du chakra. Il s'agit de la capacité a utilisé l'eau avec le ninjutsu. La Maitrise du Suiton demande donc d'en avoir la nature de chakra et celons les personnes cela demande plusieurs année d'entrainement d'autre l'éveillerons naturellement [cas rare]. De plus le suiton requière une source d'eau proche de sois pour une grande majorité de jutsu. Certain ninja passé maitre dans la maitrise de cette affinité peuvent créer d'énorme quantité d'eau a partir de « rien », toutefois, l'invocation de l'eau peut être utilisé en remplacement pour les ninjas moins expérimenté. [certaines techniques permettent d'invoquer de l'eau et non d'en créer directement. Ceux ci seront précisé ci-dessous. -


•• Techniques List


    •• Rank D



      • Nom : Kokuun no jutsu
      • Invoqué : Oui
      • Description : Une aura noir entoure l'utilisateur avant de s'élever dans le ciel et former des nuages noir. Ces nuages relâchent de la pluie très inflammable.


      • Nom : Mizukiri no yaiba
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur créer une épée d'eau aussi dur et mortel qu'une épée normal.


      • Nom : Suiun Suishi no Jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur se sert de l'eau aux alentours pour éteindre un incendie proche.


      • Nom : Taihoudan
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur concentre son chakra dans la bouche. Il crache ensuite un fort courant d'eau sur l'adversaire.



    •• Rank C



      • Nom : Mizu no muchi
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur créer un fouet d'eau. Ce fouet peut aussi envoyer un courant électrique à la victime.


      • Nom : Takitsubo no jutsu
      • Invoqué : Oui
      • Description : Créer un puissant et large courant d'eau. Équivalent à une cascade.


      • Nom : Mizu no Tatsumaki
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur créer un tourbillon d'eau qui peut aussi bien servir à la défense qu'à l'attaque.


      • Nom : Mizurappa
      • Invoqué : Oui
      • Description : Le shinobi envoi un puissant jet d'eau.


      • Nom : Mizuame Nabara
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur crache un liquide visqueux pouvant s'étendre sur vingt mètres. Sans mettre du chakra dans ses pieds, l'adversaire sera immobilisé en marchant sur cette eau.


      • Nom : Mizu Bunshin no Jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur créer un ou plusieurs clone d'eau. Ces derniers renferment la même quantité de chakra d'un Kage Bunshin normal. Cependant, le Mizu Bunshin ne peut s'éloigner trop loin de l'original, au risque de revenir à son état naturel, l'eau.


      • Nom : Mizu Kamikiri
      • Invoqué : Oui
      • Description : En frappant le sol, l'utilisateur fait jaillir de l'eau qui se dirige à grande vitesse vers l'adversaire. La technique peut être exécuté sur terre ferme.


      • Nom : Hahonryuu
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur créer un torrent d'eau afin d'engloutir, ou assommer l'ennemi.


      • Nom : Haran Banshou
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur invoque une cascade d'eau qui s'écrase sur l'adversaire.


      • Nom : Houmatsu Rappa
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur crache un puissant jet d'eau asser concentré.


      • Nom : Suiben
      • Invoqué : Oui
      • Description : Même principe que le Mizu no Muchi. L'utilisateur créer une lasso d'eau afin de ligoter l'ennemi. Il peut envoyer un courant électrique pour l'assommer.


      • Nom : Suihashu
      • Invoqué : Oui
      • Description : Le shinobi lève sa main et créer un jet d'eau continu pour empêcher l'attaque de son adversaire. A cause de la nature de l'eau, cette technique ne marche que contre des attaques à base de fumée.


      • Nom : Suirou no jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur créer une prison d'eau, enfermant son adversaire. Ce dernier ne peut ni bouger ni respirer. L'utilisateur a besoin de rester au contact de cette bulle, sinon, la technique s'annule.


      • Nom : Suishuu Gorugon
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur change la forme de l'eau en serpent.


      • Nom : Suitenhoufutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur utilise l'eau et l'humidité qu'il y a dans les environs pour emprisonner l'adversaire dans une bulle d'eau. Inutilisable dans un terrain sec et sans eau.


    •• Rank B



      • Nom : Suijinheki
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur crache un important jet d'eau qui se transforme en barrière et le protéger d'une attaque.


      • Nom : Suikoudan no jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur créer une colonne d'eau qui se dirige à grande vitesse vers sa cible.


      • Nom : Suigadan
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur forme une foreuse d'eau autour de l'adversaire.


      • Nom : Mizudeppou
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur mîme la forme d'un pistolet avec sa main. Une balle d'eau très puissante et rapide sort de l'index pour toucher la cible.
      Peut être contré par un Doton de niveau équivalent.



      • Nom : Ja no kuchi
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur créer une colonne tourbillonnante d'eau qui prend la forme d'un serpent. Le serpent peut se mouvoir avec fluidité, à la recherche de sa cible.


      • Nom : Mizuteppou
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur crache un jet d'eau capable de trancher sa cible en plusieurs parties.


      • Nom : Daibakuryuu no jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : Un vortex d'eau se forme, emportant tout ce qui se trouve à sa surface et l'absorbant dans les profondeurs.


      • Nom : Baku Suishouha
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur expulse de l'eau de sa bouche. Selon la volonté de l'utilisateur, la quantité d'eau peut vêtir la forme d'un lac au maximum. Plus qu'une technique d'attaque, elle sert avant tout, à ce que l'utilisateur soit à son avantage.


      • Nom : Goshokuzame
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur place sa main sur la surface de l'eau et chaque doigt fait apparaître un requin d'eau, chargé d'attaquer l'adversaire se trouvant dans l'eau.


      • Nom : Gousuiwan no Jutsu
      • Spécial : Maitrisés plus de 8 Suiton
      • Description : L'utilisateur se sert de sa parfaite maitrise du Suiton pour augmenter sa musculature.


      • Nom : Gufuu Suika no Jutsu
      • Invoqué : Oui
      • Spécial : Maitrisé le Fuuton ou avoir un allier l'utilisant et maitrisant cette technique.
      • Description : Technique de combinaison = Fuuton + Suiton.
      Un équipier utilise Hahonryuu, tandis que l'autre utilise le Rasen Shuriken. Les deux attaquent prennent la forme d'un typhon d'eau, capable de retourner n'importe quelle attaque Katon.



      • Nom : Suika no jutsu
      • Spécial : Maitrisés plus de 8 Suiton don le Gousuiwan no jutsu
      • Description : Ayant acquis une parfait maîtrise du Suiton, l'utilisateur peut transformer son corps en eau.


      • Nom : Suiryuuben
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur créer une sphère d'eau. Cette dernière peut s'élargir jusqu'à créer plusieurs fouets pouvant empaler l'ennemi.


      • Nom : Suiryuudan no jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : Même principe que le Suikoudan, sauf que la colonne revêt la forme d'un dragon.


      • Nom : Suishouha
      • Invoqué : Oui
      • Spécial : Maitrisés plus de 9 Suiton
      • Description : L'utilisateur créer un tourbillon d'eau de plusieurs mètres de haut.



    •• Rank A



      • Nom : Daibakufu no jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : Une colonne d'eau, en forme de cercle, apparaît autour de l'utilisateur. Celui ci envoi alors un puissant courant d'eau, qui emporte l'adversaire. Plus ce dernier est envoyé loin, plus il est touché.


      • Nom : Daibaku Suishoha
      • Spécial : Maitrisés plus de 10 Suiton et le Suirou no jutsu
      • Invoqué : Oui
      • Description : Variante plus complète que la technique du même nom. L'eau expulsé par l'utilisateur se transforme en dôme d'eau. Le dôme bouge en fonction des mouvements de l'utilisateur. Technique pour ceux qui savent respirer sous l'eau bien sur.


      • Nom : Mizukagami
      • Invoqué : Oui
      • Description : Alors que son adversaire se lance pour attaquer au corps à corps, l'utilisateur dessine un cercle d'eau, entre lui et son adversaire qui prend la forme d'un miroir. Le reflet se transforme en clone qui sort et contre l'adversaire avec la même attaque.


      • Nom : Houmatsu no Jutsu
      • Invoqué : Oui
      • Description : L'utilisateur fait sortir des bulles de sa bouche. Ses bulles encerclerons l'ennemi. A son contact, elle explosera. L'utilisateur peut aussi déclencher l'explosion, el claquant des doigts.


      • Nom : Senjikizame
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur pose sa main sur la surface de l'eau. 1000 requins d'eau apparaissent et foncent sur l'ennemi. Vu le nombre de requin, cette technique ne peut être évité.


      • Nom : Suirou Same Odori no Jutsu
      • Spécial : Possédé Samehada
      • Invoqué : Non
      • Description : après « fusion » avec Samehada l'utilisateur [suite au Daibaku Suishouha] poursuit sa cible dans la bulle d'eau. Étant donné que la bulle se déplace en même temps que l'utilisateur, la cible ne peut pas s'échapper, et risque fort de manquer d'oxygène en peu de temps.



    •• Rank S



      • Nom : Daikoudan no Jutsu
      • Invoqué : Non
      • Description : L'utilisateur génère un requin d'eau géant qui fonce sur l'ennemi. Le requin n'est pas seulement fait d'eau, il est aussi capable d'absorber le chakra de la technique de l'ennemi, plus la technique est puissante, plus le requin grossira, et ce, jusque l'impact.



    •• More Details ??



    • Rang D : Genin
    • Rang C: Chuunin
    • Rang B : Juunin
    • Rang A : Anbu
    • Rang S : Kage

[/list]

|| Suiton ||

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