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|| Taijutsu ||

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Hyûga Akimoto人殺し仮面 ♦ Hitogoroshi no Kamen - Ueshiba
Messages : 66
Date d'inscription : 26/12/2010

Fiche Shinobi
Expérience:
70/200  (70/200)
Succès Déverrouillés:
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MessageSujet: || Taijutsu || Sam 12 Fév - 22:34

Spécialité
•• Taijutsu


[list]
•• Infos sur le Taijutsu


    - Par spécialité Taijutsu, nous voulons dire, Taijutsu style Gouken Ryuu, soit le style le plus classique que tout le monde maîtrise.

    Un spécialiste peut avoir accès aux pouvoirs que renferment les Hachimon Tonkou (portes célestes) :
    1st porte : Porte initial (Kaimon)
    2nd porte : Porte de l'énergie (Kyumon)
    3rd porte : Porte de la vie (Seimon)
    4th porte : Porte de la douleur (Shoumon)
    5th porte : Porte de la forêt (Toumon)
    6th porte : Porte de la vue (Keimon)
    7th porte : Porte de la folie (Kyoumon)
    8th porte : Porte de la mort (Shimon)

    Pour avoir accès aux portes célestes, il vous faudra apprendre des techniques clés, ou simplement un nombre déterminé de technique Taijutsu.
    Pour avoir accès aux portes 1 à 2, il vous faudra avoir acquis Konoha Kage Byou, Shishi Rendan et 3 autres techniques taijutsu dans votre répertoire.
    Pour avoir accès aux portes 3 à 5, il vous faudra avoir acquis Omote Renge, Gourai Rensa et 6 technique taijutsu dans votre répertoire.
    Pour avoir accès aux portes 6 à 8, il vous faudra avoir acquis Ura Renge et 12 techniques Taijutsu dans votre répertoire.

    A chaque porte vous sera octroyé de la puissance supplémentaire. Cependant, plus vous ouvrez de porte, plus vos muscles se déchireront, et vos os se casseront rapidement. Sans compter le coût très élevé en chakra. Les dégâts physiques se feront après l'ouverture de la 4ème porte.
    Comme il est dit dans le manga, une fois atteint la 8ème porte, vous serez aussi puissant qu'un Kage, mais durant un temps limité (3 tours), et vous mourrez ensuite.
    Lors d'un combat à utilisation de porte, si jamais au bout de 3 tours, et après avoir ouvert la 5ème porte, vous ne vous êtes pas infligé de blessures (déchirure d'un tendon, doigt ou poignet cassé), le MJ interviendra et vous donnera une blessure, dû à l'ouverture des portes, très handicapante. Je ne demande pas non plus que vous soyez SM et tout, et même si nous on aime (surtout Dante), on aime surtout les combats réalistes.
    -



•• Techniques List


    •• Rank D



    • Nom : Dainamiku Akushion
    • Description : L'utilisateur se lance sur l'adversaire et lui donne une série de coups de pieds.



    • Nom : Dainamiku Entori
    • Description : L'utilisateur lance un objet, une arme, pour distraire l'adversaire. Il s'élance ensuite, et lui donne un coup de pied sauté dans son angle mort.



    • Nom : Konoha Reppu
    • Description : L'utilisateur s'abaisse et balaye l'adversaire avec un coup de pied.



    • Nom : Konoha Senpuu
    • Description : L'utilisateur donne un coup de pied retourné au niveau du visage, puis des jambes de son adversaire, en une seule attaque, la rendant difficile à parer


    •• Rank C



    • Nom : Kage Buyou
    • Description : Après avoir envoyé en l'air son adversaire grâce à un coup de pied, l'utilisateur se place derrière son ennemi, le suivant comme son ombre, et préparant le prochain coup.


    • Nom : Kaiganshou
    • Description : L'utilisateur se lance sur l'adversaire et lui donne un coup de coude très puissant.


    • Nom : Konoha Shoufuu
    • Description : L'utilisateur donne un coup de pied, au niveau de la main armé de l'adversaire.


    • Nom : Shishi Rendan
    • Description : L'ennemi envoi son adversaire dans les airs, utilise le Kage Buyou. Il parvint à frapper l'adversaire dans ses angles morts, ou si il n'en a pas, parvint à en créer, en faisant des feintes. Il finit par le faire s'écraser par terre avec un coup de pied au niveau du torse.


    • Nom : Suupaa Ekuserento Haipaa Atakku
    • Description : Technique à effectuée en duo. Les deux équipiers foncent sur l'adversaire et lui donne un coup de boule.


    • Nom : Gourai Rensa
    • Description : Après avoir ouvert la 1 ère porte, l'utilisateur utilise une chaine pour immobilisé et envoyé en l'air l'adversaire. Le shinobi le poursuit en l'air et le rue de coups jusqu'à ce que l'adversaire s'écrase. L'utilisateur finit par un coup de pied.


    • Nom : Hayabusa Otoshi
    • Description : L'utilisateur attrape l'adversaire en l'air et le fait se dirigé vers le sol.


    • Nom : Konoha Senkou
    • Description : Il s'agit d'un coup de pied retourné au niveau de la nuque.


    • Nom : Konoha Dai Senpuu
    • Description : Technique plus puissante que le Senpuu


    • Nom : Seishun Furu Powa
    • Description : L'utilisateur attrape l'adversaire en l'air et le fait se dirigé vers le sol.





•• Rank B



    • Nom : Konoha Gouriki Senpuu
    • Description : Technique plus puissante que le Konoha Senpuu.


      • Nom : Konoha Tsumuji Senpuu
      • Description : Il s'agit d'un Konoha Senpuu effectué en tandem.


      • Nom : Omote Renge
      • Description : Technique à effectuée après avoir ouvert la 1 ère porte (Kaimon). Après avoir emmené l'adversaire dans les airs, et l'avoir immobilisé, l'utilisateur se dirige, avec l'ennemi, à grande vitesse, et en tournoyant, vers le sol. Au dernier moment, l'utilisateur se dégage et laisse son ennemi s'écraser.


      • Nom : Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi
      • Description : L'utilisateur saute en l'air et créer plusieurs Kage Bunshin. Tous se dirige vers l'adversaire en faisant une roulade avant et donne un coup de pied, à l'épaule/visage de l'adversaire.


    •• Rank A



      • Nom : Hirutora
      • Description : Technique à effectuée après avoir ouvert la 7 ème porte (Kyoumon). L'utilisateur concentre sa force et sa vitesse, forme une tête de tigre avec ses mains, et relâche un coup de poing qui libère une quantité phénoménal d'air comprimé en un seul point. La pression de l'air explose ensuite, et libère un grand rayon.


      • Nom : Ura Renge
      • Description : Technique à effectuée après avoir ouvert les 5ème porte (Toumon). Technique très dangereuse car peu à peu, les muscles se déchirent. L'utilisateur frappe l'adversaire à une vitesse incroyable, l'envoyant volé en air, puis apparaît juste devant lui, le fait aller et venir jusqu'à son corps en la frappant, puis finit par lui donner un coup de paume sur son torse, qui fera s'écraser l'adversaire au sol.


      • Nom : Asa Kujaku
      • Description : L'utilisateur ouvre la 6 ème porte, et donne un coup de pied qui envoie en l'air l'adversaire. En l'air, il ne cesse de le frapper, donnant l'illusion d'une roue de paon. L'adversaire retombe à terre, couvert de coups.


      • Nom : Bunshin Taiatari
      • Description : L'utilisateur créer des clones d'ombres suicides. Ils sont là pour permettre à l'original de frapper l'adversaire, quoi qu'il en coute.


    •• More Details ??



    • Rang D : Genin
    • Rang C: Chuunin
    • Rang B : Juunin
    • Rang A : Anbu
    • Rang S : Kage


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